4.2 Субъективное восприятие (искажения формы по всему диапазону амплитуд)
В цикле материалов о нелинейных искажениях разобрано:
  • Откуда берутся искажения
  • Как выглядят искажения на разных типах графиков
  • Как увидеть, как понять по графикам, какие искажения слышимые, а какие нет

4.2 Субъективное восприятие

Нелинейные искажения - искажения формы волны по всему диапазону амплитуд

Такой вид искажений близок к искажениям в области минимальных амплитуд, т.к. там искажения возникают на одном участке в области нуля, а тут похожим образом многочисленно по всей амплитуде.

Окрас звука

Нет четкого мнения, как должен меняться звук, какой у него должен быть окрас. Считается, что звучание может быть как более резким-сибилятивным, так и наоборот "смазанным" и менее разборчивым.

Если оттенок небольшой, то всегда возникают споры - это настоящее исходное звучание или это окрас. Дело в том, что нередко возникает противоречивая ситуация.

Если источник воспринимается "ярким/резким", то он притягивает к себе внимание и тем самым более выгодно выделяется на фоне "спокойных" источников, которые воспринимаются тише. При прямом сопоставлении мы один источник воспринимаем как более "детальный" а другой - "вялый". И тут вопрос, "яркость" - это искажения или их отсутствие? "Вялость" - это искажения, или их отсутствие? Каждый будет считать, что тот звук, который ему больше нравится - исходный без искажений.

С точки зрения концепции Hi-End - если яркость воспринимается как оттенок крикливости - то это обязательно нежелательные искажения. При этом ошибкой будет считать, что "не крикливый" источник всегда лучше. Когда мы слушаем музыку на "коротких дистанциях" и музыке уделяется значительное внимание, то яркая подача является плюсом. Но, при прослушивании музыки на "длительной дистанции", когда прослушивание занимает долгое время и порой в фоновом режиме, яркий акцент становится напрягающим фактором.

Это можно сравнить с мониторами, где в одном добавлена четкость и цветность и он воспринимается более детальным и ярким, а во втором все наоборот. Во время фильма первый монитор будет эффектным, но раздражающим при использовании в качестве фоторамки. При длительном прослушивании музыки резкие источники обычно хочется постоянно сделать тише.

Так как исходная музыка и наушники могут сами быть более "резкими" или наоборот "вялыми", то порой компоненты тракта могут друг друга немного компенсировать или наоборот негативно усиливать общий окрас звука.

Неестественность звука

Искажения могут соотнестись и с психологически "опасными" звуками (например с намеком на жужжание насекомых), и на такой звук будет аналогично акцент внимания и последующая усталость с раздражением.

Или может быть эффект как от неправильного освещения, где при низкой яркости холодной температуры света мозг не может понять, почему при дневном свете так плохо все видно. И вроде бы явных искажений нет, и вроде бы громкость достаточна, а деталей толком не слышно.

К слову, когда выбирается качественная портативная техника, то благодаря низкому уровню искажений музыку можно негромко и с удовольствием слушать в шумном транспорте (разумеется, в наушниках закрытого типа с шумоизоляцией). А вот со смартфонов часто обратная ситуация, деталей не слышно и слушатель выкручивает громкость на максимум, но все равно деталей не слышит. И делает вывод, что во всем виноват внешний шум и качественного звука в шумном транспорте быть не может.

Для разных моделей ЦАП или схемотехники может быть сформировано определенное мнение по окрасу звучания (или психоакустическая модель с взаимосвязью от уровня искажений).

Снижение детальности

При высоком уровне искажений обычно возникает претензия к детальности. Это можно объяснить не только искажением формы волны, но и разным уровнем искажения источника звука в левом и правом канале. Если источник не расположен строго по центру, то у него разная амплитуда в правом и левом канале. Из-за разного искажения волны в левом и правом канале получается помимо базового сигнала еще и фантомный, который смазывает положение источника в пространстве или дает дополнительный фоновый призвук в пространстве. Словно мы делаем печать картины с помощью двух одинаковых штампов с одним цветом, где из-за их немного разной формы получаем местами нерезкие края.

Послушать самостоятельно

Послушать искажения от некорректного преобразования разрядности можно в примерах для ОС Android.

Послушать эффект транкейта самостоятельно (некорректного понижения разрядности из 24 в 16 бит) можно через foobar2000.

Работа передаточной характеристики устройства

Работа передаточной характеристики устройства



В Foobar2000 нужно выбрать вывод данных в 16 бит без диттера и средствами foobar2000 понизить уровень громкости до малых значений. При прослушивании через высокочувствительные наушники вы хорошо услышите эти искажения.

Но самый удобный и универсальный способ - это загрузить VST плагин в foobar2000. Ниже в примере наиболее универсальный и наглядный VST плагин Blue Cat Destructor.
Эмуляция понижения разрядности

Эмуляция понижения разрядности



В плагине нужно отключить лишние секции, дополнительную обработку и настроить передаточную характеристику. Понижение разрядности производится через регулятор Bit Depth.

Альтернативный бесплатный плагин - Bitcrusher

Эмуляция понижения разрядности в Bitcrusher

Эмуляция понижения разрядности в Bitcrusher



Для оценки звучания R2R ЦАП разработан плагин NOS R2R simulator. В плагине можно задать погрешность резистивной матрицы.

NOS R2R simulator

NOS R2R simulator







 

07.02.2023


Подробнее

Справочный материал сделан создателем проекта RAA Романом Кузнецовым.

Каждый справочный материал, это развернутый ответ на вопрос от посетителя сайта. Или текст, который мог бы повторятся из обзора в обзор и за счет оформления отдельным материалом позволяет сделать обзоры более компактными.




Кузнецов Роман
Основатель RAA



Известен под никами

romanrex
iXBT.com
player.ru
Head-Fi.org
Оverclockers.ru
habr.com
...
r.a.a.
4pda



Информация для авторов. Вы можете свободно использовать графики в своих статьях с ссылкой на нас.









Комментарии

Нет комментариев к этой странице.


Хотите оставить комментарий или задать вопрос? Зарегистрируйтесь или войдите под своим логином