Как показывает практика, в первую очередь компенсацию используют при работе в студии, где ровная АЧХ необходима для корректной работы. Наушники в студиях зачастую являются вспомогательным инструментом на фоне студийных мониторов. Не всегда есть время к привыканию АЧХ наушников, используемых в промежутках прослушивания звука с АС.
Некоторые компании, к примеру
Audeze, для своих наушников предоставляют специальные VST плагины для коррекции АЧХ в секвенсорах или плагины для популярных плееров.
Для простых слушателей коррекция со стороны производителя считается не обязательной, т.к. наш слух может адаптироваться к перекосам АЧХ так же, как зрение к балансу белого.
Но, мнение о необходимости выравнивания АЧХ сильно зависит и от материальной заинтересованности. Например, тот же Audeze нацелен в первую очередь на обычных пользователей, а не студии. Продавать наушники с обязательно необходимой коррекцией АЧХ - это признаваться в том, что наушники недостаточно качественно сделаны. А коррекция для студии - это способ охватить дополнительный рынок сбыта.
Помимо АЧХ за качество отвечает детализация, искажения и панорама. При выборе между детальными и ровными наушниккми выигрывает зачастую детальность и компенсация - это способ сделать детальные наушники провными.
Наоборот же добавить детальность нельзя. Хотя в разных плеерах стараются улучшить субъективное качество через сложные алгоритмы обратоки, вроде Crystalizer у Creative, BBE+ у Cowon и т.п.
Противоположный пример с SonarWorks с ПО True-Fi, который является отдельным ПО со своей базой измеренных наушников и который сделан в первую очередь для студий. Вот они рекомендуют использовать коррекцию наушников не только для студий, но и для домашнего применения, включая смартфоны, чтобы получить звук “как в студии”.